jueves, 16 de marzo de 2017

Sabuesos del infierno para Salvajerun

Curiosamente, Reaper tiene una referencia de Hell Hound...



Hell Hound (Sabueso del Infierno)
Atributos: Agilidad d8 Astucia d8 (Animal) Espítitu d6 Fuerza d8 Vigor d8 Paso 8 Parada 5 Dureza 6
Habilidades: Intimidar d6, Notar d6, Pelear d6, Rastrear d10, Sigilo d8
Capacidades especiales:
  • Miedo
  • Visión en la penumbra (ignora penalizaciones por penumbra y oscuridad)
  • Inmunidad al fuego, Chorro de llamas (como el elemental de fuego del libro básico, página 202)
  •  Mordisco: Daño FUE+d4
Antes que nada, que nadie piense que es un poco bestia para ser un can. Hay que pensar que su altura hasta la cruz es de 0,9 metros y pesa unos 100 kg. Vamos, que no es precisamente un chihuahua...







Esto si que es un verdadero sabueso del infierno (Fuente: gifmania.com)

Los sabuesos del infierno son nativos de Norte América, pero muchas compañías y particulares los entrenan para actuar como vigilantes, por lo que es posible encontrarselos en cualquier parte del mundo.

domingo, 22 de enero de 2017

Convirtiendo personajes de Shadowrun a Savage Worlds

Como ya comenté anteriormente en este blog, llevo siendo fan de Shadowrun desde que jugué al juego de Supernintendo en los 90. Mi problema en cuanto a jugarlo en mesa es que el sistema siempre me pareció monstruosamente extenso (siempre pensaba "¿Me lo aprendo o estudio una carrera? Resultado: hice 3 carreras, pero sigo sin haber jugado el sistema...).

Con la llegada de Savage Worlds y (más importante aun) Salvaje Run por fin tuve ocasión de masterear en esta ambientación y, aunque actualmente creo mis propias aventuras (para desgracia de mis sufridos jugadores), soy muy consciente de que es mucho más cómodo utilizar las aventuras que ya existen. De hecho, recomiendo ENCARECIDAMENTE las campañas oficiales, especialmente para aquellos que sabeis inglés. Pero claro, para eso tienes que usar el reglamento oficial... o puedes usar esta guía para transformar las estadísticas de los personajes y el sentido común para las tiradas de habilidad que les pedirás a los jugadores.

ATRIBUTOS

Lo primero que hay que hacer es identificar los atributos. Para eso tenemos esta tabla:

Body 
Vigor
Quickness
Agilidad
Charisma
Especial
Strenght
Fuerza
Inteligence
Astucia
Willpower 
Espíritu

El carisma no tiene un equivalente directo como atributo en SW, por lo que se hace es convertirlo en un bono de Carisma usando la siguiente ecuación:

Bono de carisma en Savage Worlds = Carisma de Shadowrun -3

Y si, puede salir negativo.

La Esencia (Esence) es exactamente igual en ambos sistemas (suponiendo que uses el sistema de Salvaje Run). El atributo de Magia (Magic) lo puedes hacer corresponder con la habilidad arcana correspondiente, si es que el personaje es mago, druida, adepto físico o lo que sea (en realidad hay una habilidad arcana entre las habilidades, pero esto es más directo).

Ahora toca convertir los atributos de la siguiente manera:



Atributo en Shadowrun
Atributo en Savage Worlds
1 o 2
d4
3
d6
4
d8
5
d10
6
d12
7 u 8
d12+1
9 o 10
d12+2

Y ya podemos pasar a las

HABILIDADES

En el caso de las habilidades, en Shadowrun estas se convierten siguiendo la misma tabla que para los atributos. En la 5ª edición de Shadowrun las habilidades se definen por un primer número (el valor de la habilidad) seguido de otro entre parentesis (en valor de la habilidad sumado al atributo del que depende), así que si convertís una ficha de esta edición teneis que fijaros en el primer número nada más.

VENTAJAS/DESVENTAJAS

En las primeras ediciones de Shadowrun no existían las ventajas y desventajas, por lo que yo recomiendo leerse la descripción del personaje, fijarse en su raza (por ejemplo, si en tu versión los trolls tienen la ventaja "grande", los trolls que conviertas también deberían tenerla a no ser que por la descripción concluyas lo contrario) y en las habilidades de que dispone (por ejemplo: un personaje con altos niveles de pelea y que es descrito como un artista marcial bien podría tener esta ventaja). Lo mismo pasa con los hechizos: leete la descripción y luego dales los que creas convenientes de la lista de SW o crea nuevos si nada encaja y te atreves a ello.

EJEMPLOS

Para terminar, os pongo la conversión que hice de los pnjs que aparecen en la partida "Fast Food Fight", que se incluye en las "Fifth Edition Quick Start Rules", de descarga gratuita en la web de Shadowrun. Si no las traduzco al español es porque si no sabes inglés de poco te van a servir las características sin poder leer la aventura...



Vincenzo "Vic" Fratelli

Atributes: Str d6 Agi d6 Sma d6 Spi d6 Vig d8 Cha: Pace: 6 Parry: 6 Armour: 8 (2)
Skills: Taunt d8, Shooting d8, Fight d8
Cyber & Gear: Dermal plating, Chick body armour,Ares Predator IV, Knucks

Franco "Frank" Fratelli

Atributes:Str d6 Agi d6 Sma d6 Spi d8 Vig d6 Cha: Pace: 6 Parry: 5 Armour: 7 (2)
Skills: Spellcasting d8, Taunt d8, Shooting d6, Fight d6
Cyber & Gear: Chick body armour, Colt America Colt América L36
Powers: 20 Power Points, Agony , Armour , Manabolt


Demetrio "Dipsy" Fratelli

Atributes: Str d8 Agi d6 Sma d4 Spi d4 Vig d6 Cha: Pace: 6 Parry: 6 Armour:
Skills: Shooting d8, Fight d8
Cyber & Gear: Datajack, Chick body armour, Colt America L36 Colt América , Mop


Patrizio "Patsy" Fratelli

Atributes: Str d6 Agi d6 Sma d6 Spi d6 Vig d6 Cha: Pace: 6 Parry: 6 Armour: 7 (2)
Skills: Hacking d8, Notice d6, Shooting d8, Fight d8
Cyber & Gear: Datajack, Chick body armour, Ares Predator IV, Microtrónica Azteca 200 Deck


Luciano "Lucy" Fratelly

Atributes: Str d6+1 Agi d6 Sma d6 Spi d6 Vig d6 Cha: Pace: 6 Parry: 6 Armour: 11 (4)
Skills: Taunt d6, Notice d8, Shooting d8, Fight d8
Cyber & Gear: Right cyberarm, plastic bone lacing, body armour, Colt Manhunter, Stun baton 

Stuart Rothschild

Str d4 Agi d6 Sma d6 Spi d4 Vig d6 Cha: Pace: 6 Parry: 5 Armour: 7 (2)
Skills: Notice d6, Shooting d6, Fight d6
Cyber & Gear: Datajack, Chick body armour, Streetline Special