viernes, 16 de junio de 2017

SWMB conversions - Old Luke

Source: Lucasfilms?
Fuente: ¿Lucasfilms?

Following with the conversions, I saw another figure (a gallic warrior) who immediately caught my attention. It reminded me of Luke in the last seconds of the Episode VII, and had very plain clothes, so I went on to convert this barbarian into a jedi master.

Siguiendo con las conversiones, vi otra figura (un guerrero galo) que enseguida me llamó la atención. Me recordaba a Luke en los últimos segundos del Episodio VII, y llevaba unas ropas muy planas, así que me propuse convertir a este bárbaro en un maestro jedi.



First I tried to cut the sword by his side, but it was so difficult I decided to simply cover it with putty. Then I made the jedi garb's flaps, and finished it with a belt and a lightmace slightly bulkier lightsaber and the hand which wielded it (strangely enough, most of the hand was missing).

Primero intenté cortarle la espada que llevaba al cinto, pero era tan difícil que decidí símplemente cubrirla con masilla. Entonces le hice las solapas al traje, y lo acabé con un cinturón y una cachiporraluz sable de luz ligeramente ancho y la mano que lo sujetaba (extrañamente, a la miniatura le faltaba más de la mitad de la mano).




I have to say that once finished I thought this conversion was a crap, but after painting it I feel it's not so bad after all. 

Tengo que decir que una vez acabada la conversión pensaba que era un desastre, pero tras pintarla me parece que no está tan mal después de todo.

Old & Young
Viejo y Joven



Well, one more to come!

Bueno, uno más para acabar

martes, 13 de junio de 2017

SWMB conversion - Amaiza Foxtrain




I recently bought several 25mm miniatures from an online shop to complete my SWMB collection. While eyeing through the catalogue I saw (or maybe I should say that I guessed, because some have no pics) three miniatures I could try to convert into some Star Wars characters who don't have (and will possibly never have) a miniature.

Recientemente compré varias miniaturas de 25mm en una tienda online para completar mi colección de SWMB. Mientras ojeaba el catalogo ví (o mejor debería decir intuí, porque algunas no tenían foto) tres miniaturas que podría intentar convertir en algunos personajes de Star Wars que no tienen (y probablemente nunca tengan) una miniatura.



Amaiza in Marvel's Star Wars 10
Amaiza en el nº10 de Star Wars de Marvel


So now on the first conversion: Amaiza Foxtrain. She appeared in the old Marvel comics as a kind of Solo's old sidekick. Nobody understood why she was featured as a bikini-clad girl who ends up teaming with a SW version of Roger Rabbit. Anyway, there was a space amazon which was somehow easily convertible:

Aquí mi primera conversión: Amaiza Foxtrain. Aparecía en los viejos comics de Marvel como una especie de antigua compañera de Han Solo. En su momento nadie entendió porqué la caracterizaron como una chica en bikini que acaba haciendo equipo con la versión SW de Roger Rabbit.

Just after the putty
Tras la masilla

The other amazon
La otra amazona


I only had to sculpt the belt and the holster, the bra and the fluffy shoulders. I had some spare putty which I used to put a bra in another space amazon.

Solo tuve que esculpir el cinturón y la pistolera, el sujetador y las hombreras ¿de plumas?. Me sobró un poco de masilla que aproveché para ponerle un sujetador a otra amazona espacial.










Not so bad, eh?

No está mal, ¿no?

jueves, 16 de marzo de 2017

Sabuesos del infierno para Salvajerun

Curiosamente, Reaper tiene una referencia de Hell Hound... (Fuente: Autor)



Hell Hound (Sabueso del Infierno)
Atributos: Agilidad d8 Astucia d8 (Animal) Espítitu d6 Fuerza d8 Vigor d8 Paso 8 Parada 5 Dureza 6
Habilidades: Disparo d8, Intimidar d6, Notar d6, Pelear d6, Rastrear d10, Sigilo d8
Capacidades especiales:
  • Miedo
  • Visión en la penumbra (ignora penalizaciones por penumbra y oscuridad)
  • Inmunidad al fuego, Chorro de llamas (como el elemental de fuego del libro básico, página 202)
  •  Mordisco: Daño FUE+d4
Antes que nada, que nadie piense que es un poco bestia para ser un can. Hay que pensar que su altura hasta la cruz es de 0,9 metros y pesa unos 100 kg. Vamos, que no es precisamente un chihuahua...

Esto si que es un verdadero sabueso del infierno (Fuente: gifmania.com)

Los sabuesos del infierno son nativos de Norte América, pero muchas compañías y particulares los entrenan para actuar como vigilantes, por lo que es posible encontrarselos en cualquier parte del mundo.

Modificado el 28/04/2017  para incluir la habilidad de disparo

domingo, 22 de enero de 2017

Convirtiendo personajes de Shadowrun a Savage Worlds

Como ya comenté anteriormente en este blog, llevo siendo fan de Shadowrun desde que jugué al juego de Supernintendo en los 90. Mi problema en cuanto a jugarlo en mesa es que el sistema siempre me pareció monstruosamente extenso (siempre pensaba "¿Me lo aprendo o estudio una carrera? Resultado: hice 3 carreras, pero sigo sin haber jugado el sistema...).

Con la llegada de Savage Worlds y (más importante aun) Salvaje Run por fin tuve ocasión de masterear en esta ambientación y, aunque actualmente creo mis propias aventuras (para desgracia de mis sufridos jugadores), soy muy consciente de que es mucho más cómodo utilizar las aventuras que ya existen. De hecho, recomiendo ENCARECIDAMENTE las campañas oficiales, especialmente para aquellos que sabeis inglés. Pero claro, para eso tienes que usar el reglamento oficial... o puedes usar esta guía para transformar las estadísticas de los personajes y el sentido común para las tiradas de habilidad que les pedirás a los jugadores.

ATRIBUTOS

Lo primero que hay que hacer es identificar los atributos. Para eso tenemos esta tabla:

Body 
Vigor
Quickness
Agilidad
Charisma
Especial
Strenght
Fuerza
Inteligence
Astucia
Willpower 
Espíritu

El carisma no tiene un equivalente directo como atributo en SW, por lo que se hace es convertirlo en un bono de Carisma usando la siguiente ecuación:

Bono de carisma en Savage Worlds = Carisma de Shadowrun -3

Y si, puede salir negativo.

La Esencia (Esence) es exactamente igual en ambos sistemas (suponiendo que uses el sistema de Salvaje Run). El atributo de Magia (Magic) lo puedes hacer corresponder con la habilidad arcana correspondiente, si es que el personaje es mago, druida, adepto físico o lo que sea (en realidad hay una habilidad arcana entre las habilidades, pero esto es más directo).

Ahora toca convertir los atributos de la siguiente manera:



Atributo en Shadowrun
Atributo en Savage Worlds
1 o 2
d4
3
d6
4
d8
5
d10
6
d12
7 u 8
d12+1
9 o 10
d12+2

Y ya podemos pasar a las

HABILIDADES

En el caso de las habilidades, en Shadowrun estas se convierten siguiendo la misma tabla que para los atributos. En la 5ª edición de Shadowrun las habilidades se definen por un primer número (el valor de la habilidad) seguido de otro entre parentesis (en valor de la habilidad sumado al atributo del que depende), así que si convertís una ficha de esta edición teneis que fijaros en el primer número nada más.

VENTAJAS/DESVENTAJAS

En las primeras ediciones de Shadowrun no existían las ventajas y desventajas, por lo que yo recomiendo leerse la descripción del personaje, fijarse en su raza (por ejemplo, si en tu versión los trolls tienen la ventaja "grande", los trolls que conviertas también deberían tenerla a no ser que por la descripción concluyas lo contrario) y en las habilidades de que dispone (por ejemplo: un personaje con altos niveles de pelea y que es descrito como un artista marcial bien podría tener esta ventaja). Lo mismo pasa con los hechizos: leete la descripción y luego dales los que creas convenientes de la lista de SW o crea nuevos si nada encaja y te atreves a ello.

EJEMPLOS

Para terminar, os pongo la conversión que hice de los pnjs que aparecen en la partida "Fast Food Fight", que se incluye en las "Fifth Edition Quick Start Rules", de descarga gratuita en la web de Shadowrun. Si no las traduzco al español es porque si no sabes inglés de poco te van a servir las características sin poder leer la aventura...



Vincenzo "Vic" Fratelli

Atributes: Str d6 Agi d6 Sma d6 Spi d6 Vig d8 Cha: Pace: 6 Parry: 6 Armour: 8 (2)
Skills: Taunt d8, Shooting d8, Fight d8
Cyber & Gear: Dermal plating, Chick body armour,Ares Predator IV, Knucks

Franco "Frank" Fratelli

Atributes:Str d6 Agi d6 Sma d6 Spi d8 Vig d6 Cha: Pace: 6 Parry: 5 Armour: 7 (2)
Skills: Spellcasting d8, Taunt d8, Shooting d6, Fight d6
Cyber & Gear: Chick body armour, Colt America Colt América L36
Powers: 20 Power Points, Agony , Armour , Manabolt


Demetrio "Dipsy" Fratelli

Atributes: Str d8 Agi d6 Sma d4 Spi d4 Vig d6 Cha: Pace: 6 Parry: 6 Armour:
Skills: Shooting d8, Fight d8
Cyber & Gear: Datajack, Chick body armour, Colt America L36 Colt América , Mop


Patrizio "Patsy" Fratelli

Atributes: Str d6 Agi d6 Sma d6 Spi d6 Vig d6 Cha: Pace: 6 Parry: 6 Armour: 7 (2)
Skills: Hacking d8, Notice d6, Shooting d8, Fight d8
Cyber & Gear: Datajack, Chick body armour, Ares Predator IV, Microtrónica Azteca 200 Deck


Luciano "Lucy" Fratelly

Atributes: Str d6+1 Agi d6 Sma d6 Spi d6 Vig d6 Cha: Pace: 6 Parry: 6 Armour: 11 (4)
Skills: Taunt d6, Notice d8, Shooting d8, Fight d8
Cyber & Gear: Right cyberarm, plastic bone lacing, body armour, Colt Manhunter, Stun baton 

Stuart Rothschild

Str d4 Agi d6 Sma d6 Spi d4 Vig d6 Cha: Pace: 6 Parry: 5 Armour: 7 (2)
Skills: Notice d6, Shooting d6, Fight d6
Cyber & Gear: Datajack, Chick body armour, Streetline Special