jueves, 24 de marzo de 2011

3ª Batalla - La playa (el desenlace)





Turno 4. Los grandes orcos del centro cargan a los ballesteros enanos mientras los gigantes se meriendan crudos a los osos. El mago enano petrificó al shaman orco (mala suerte para el jugador orco) y la unidad de lanceros orcos que lideraba se dio a la fuga.



Turno 5. Durante la fase de movimiento, los enanos se despliegan para encarar a los cercanos gigantes y su más que posible carga. Mientras, un solitario heroe samurai cabalga hacia sus espaldas…



Los grandes orcos cargaron al girocóptero mientras los gigantes cargaban a los guerreros de mithril. Los gigantes morirían a base de disparos o de ataques con “ataca primero”, no llegando a atacar al enemigo (?).



Turno 6



Los humanos salieron de sus cabañas conforme el samurai empezó a llamarles a gritos, y empezaron a huir del campo de batalla.



Turno 7. De aquí en adelante la batalla se convirtió en un combate caótico en el que ningún bando parecía capaz de conseguir una ventaja sobre el otro: al final de los enanos solo quedaron el marqués y la maga, que invocó un par de elementales de tierra, mientras los orcos intentaban maniobrar para conseguir una ventaja. Al final, después de jugar el 10º turno ambos jugadores decidieron abandonar y la batalla acabó en un empate (1 – 1). Dado que el diagrama de campaña no tenía flechas para empates, le tocó al “master” decidir el resultado: Grizkul y el Marqués acordaron una tregua por puro agotamiento de ambas partes. La tribu del Escorpión, terriblemente debilitada por los recientes eventos, se haría a la mar para llegar a las Islas de las Especias con la esperanza de encontrar un trozo de tierra deshabitado en el que establecerse, dado que su debilidad les impediría conquistar nada. El Marqués había logrado defender sus tierras, pero al precio de las vidas de la mayoría de sus subditos aptos para el combate. A partir de este momento, el control enano sobre la Marca del Norte sería incluso más débil que antes, convirtiendo el territorio en un objetivo facil para los ejércitos y bandas errantes de la zona.

BAD END :?

3ª Batalla - La playa

Tras las humillaciones sufridas manos de los orcos, el Marqués en persona encabezó un ejército contra los orcos antes de que estos pudieran hacerse a la mar. Mientras tanto, Grizkul había descubierto que parte de su tribu (la parte cuyas riquezas les había entregado a los hombres-pez en la partida anterior, para ser exactos) habían huido robando el primer buque que los esclavos humanos habían construido. Las cosas no parecían ponerse del lado de los orcos al comienzo de la batalla final.



El campo antes del despliegue. ¿Veis a los aldeanos humanos dentro de las cabañas?



Despliegue orco



Despliegue enano (usando un girocoptero y enanos montados en osos por primera vez en la campaña)



Turno 1. Los ballesteros enanos fueron diezmados por el cañón y los arqueros orcos. Por su parte, el cañón enano no acertó un tiro en toda la partida.



Turno 2. El orco montado en escorpión cargó al girocóptero siendo a su vez cargado por los enanos montados en osos.



Unos samurai montados a caballo aparecen y cargan contra el cañón en la colina, para sorpresa del jugador orco, que debía pensar que eso de esclavizar gente le iba a salir gratis. Aunque el fuego combinado del cañón y los arqueros matarán a prácticamente todos los Samurai, al final de dos turnos de combate lo único que quedará vivo en la colina será un solitario heroe a caballo.



En el otro flanco, los gigantes cargaron contra los enanos montados en osos mientras que los guerreros de mithril (que incluian en sus filas al marqués y la maga enana) se posicionaron para poder cargar contra los lanceros orcos liderados por su shaman.

miércoles, 9 de marzo de 2011

2ª batalla: El rio (y 2)



Por fin los centros chocan



Todas y cada una de las unidades del centro entran en cuerpo a cuerpo. Mientras, el gigante del flanco izquierdo moría y los enanos provocaban grandes bajas en los orcos del flanco derecho.



Los Grandes Orcos del centro hicieron huir a los piqueros que se les enfrentaban, para a continuación perseguir y destruir a la unidad entera…


...solo para acabar su movimiento a corta distancia de los arcabuceros y el canón situados en la colina!


Les dispararon, pero dos heridas por cada Gran Orco resultó excesivo


En el siguiente turno el cañon orco acertó al cañón enano, que falló su tirada de moral y salió huyendo mientras los grandes orcos cargaban a los arcabuceros, que sorprendentemente auantaron 2 turnos.



Mientras en el centro los ballesteros, liderados por la maga enana, cargaron contra los lanceros orcos, en una lucha que terminó con la maga enana y el shaman barbaro muertos. Los orcos huyeron, pero los enanos no los persiguieron. Era demasiado tarde, ya que los orcos tomaron la colina en el siguiente turno, resultando en un 3-1 a su favor.

DESENLACE
Los orcos llegaron por fin a la costa, donde encontraron un pequeño asentamiento humano. Dado que los orcos necesitaban construir embarcaciones lo más rápidamente posible, decidieron esclavizar a los humanos (era una decisión que tenía que tomar el jugador orco).

Y de momento eso es todo. Otro dia, la batalla final de la campaña.

2ª Batalla - El rio (y 1)

La tribu orca del jefe Grizkull Rompecuelloz (si, el jugador le puso ese nombre) había alcanzado un gran rio, el último obstaculo natural antes de alcanzar el mar. No había puentes en la zona, y los exploradores solo pudieron encontrar un vado. Desafortunadamente para ellos, el ejército enano también lo había encontrado.



El terreno de juego



Despliegue enano



Despliegue orco




Turno 1. Los orcos se lanzan a la carga mientras los enanos se quedan esperándolos (lo que desde mi punto de vista podía ser una muy mala idea, dado que tenían dos lanzadores de hechizos contra el único de los enanos)




Turno 2. La unidad principal orca pretende cruzar el vado mientras las demás cruzan el rio (que era terreno muy difícil), pero entonces The orc main unit goes for the ford while the other ones cross the river (which was very difficult terrain!), pero entonces...



...aparece un grupo de hombres-pez y, reclamando la propiedad del vado, exigen a los orcos una enorme cantidad de dinero si lo quieren cruzar. Curiosamente, los orcos pagan, y los hombres-pez les dejan en paz (algo muy poco orco para mi, aunque ya se sabe que “Arcana is different”).