jueves, 16 de marzo de 2017

Sabuesos del infierno para Salvajerun

Curiosamente, Reaper tiene una referencia de Hell Hound... (Fuente: Autor)



Hell Hound (Sabueso del Infierno)
Atributos: Agilidad d8 Astucia d8 (Animal) Espítitu d6 Fuerza d8 Vigor d8 Paso 8 Parada 5 Dureza 6
Habilidades: Disparo d8, Intimidar d6, Notar d6, Pelear d6, Rastrear d10, Sigilo d8
Capacidades especiales:
  • Miedo
  • Visión en la penumbra (ignora penalizaciones por penumbra y oscuridad)
  • Inmunidad al fuego, Chorro de llamas (como el elemental de fuego del libro básico, página 202)
  •  Mordisco: Daño FUE+d4
Antes que nada, que nadie piense que es un poco bestia para ser un can. Hay que pensar que su altura hasta la cruz es de 0,9 metros y pesa unos 100 kg. Vamos, que no es precisamente un chihuahua...

Esto si que es un verdadero sabueso del infierno (Fuente: gifmania.com)

Los sabuesos del infierno son nativos de Norte América, pero muchas compañías y particulares los entrenan para actuar como vigilantes, por lo que es posible encontrarselos en cualquier parte del mundo.

Modificado el 28/04/2017  para incluir la habilidad de disparo

domingo, 22 de enero de 2017

Convirtiendo personajes de Shadowrun a Savage Worlds

Como ya comenté anteriormente en este blog, llevo siendo fan de Shadowrun desde que jugué al juego de Supernintendo en los 90. Mi problema en cuanto a jugarlo en mesa es que el sistema siempre me pareció monstruosamente extenso (siempre pensaba "¿Me lo aprendo o estudio una carrera? Resultado: hice 3 carreras, pero sigo sin haber jugado el sistema...).

Con la llegada de Savage Worlds y (más importante aun) Salvaje Run por fin tuve ocasión de masterear en esta ambientación y, aunque actualmente creo mis propias aventuras (para desgracia de mis sufridos jugadores), soy muy consciente de que es mucho más cómodo utilizar las aventuras que ya existen. De hecho, recomiendo ENCARECIDAMENTE las campañas oficiales, especialmente para aquellos que sabeis inglés. Pero claro, para eso tienes que usar el reglamento oficial... o puedes usar esta guía para transformar las estadísticas de los personajes y el sentido común para las tiradas de habilidad que les pedirás a los jugadores.

ATRIBUTOS

Lo primero que hay que hacer es identificar los atributos. Para eso tenemos esta tabla:

Body 
Vigor
Quickness
Agilidad
Charisma
Especial
Strenght
Fuerza
Inteligence
Astucia
Willpower 
Espíritu

El carisma no tiene un equivalente directo como atributo en SW, por lo que se hace es convertirlo en un bono de Carisma usando la siguiente ecuación:

Bono de carisma en Savage Worlds = Carisma de Shadowrun -3

Y si, puede salir negativo.

La Esencia (Esence) es exactamente igual en ambos sistemas (suponiendo que uses el sistema de Salvaje Run). El atributo de Magia (Magic) lo puedes hacer corresponder con la habilidad arcana correspondiente, si es que el personaje es mago, druida, adepto físico o lo que sea (en realidad hay una habilidad arcana entre las habilidades, pero esto es más directo).

Ahora toca convertir los atributos de la siguiente manera:



Atributo en Shadowrun
Atributo en Savage Worlds
1 o 2
d4
3
d6
4
d8
5
d10
6
d12
7 u 8
d12+1
9 o 10
d12+2

Y ya podemos pasar a las

HABILIDADES

En el caso de las habilidades, en Shadowrun estas se convierten siguiendo la misma tabla que para los atributos. En la 5ª edición de Shadowrun las habilidades se definen por un primer número (el valor de la habilidad) seguido de otro entre parentesis (en valor de la habilidad sumado al atributo del que depende), así que si convertís una ficha de esta edición teneis que fijaros en el primer número nada más.

VENTAJAS/DESVENTAJAS

En las primeras ediciones de Shadowrun no existían las ventajas y desventajas, por lo que yo recomiendo leerse la descripción del personaje, fijarse en su raza (por ejemplo, si en tu versión los trolls tienen la ventaja "grande", los trolls que conviertas también deberían tenerla a no ser que por la descripción concluyas lo contrario) y en las habilidades de que dispone (por ejemplo: un personaje con altos niveles de pelea y que es descrito como un artista marcial bien podría tener esta ventaja). Lo mismo pasa con los hechizos: leete la descripción y luego dales los que creas convenientes de la lista de SW o crea nuevos si nada encaja y te atreves a ello.

EJEMPLOS

Para terminar, os pongo la conversión que hice de los pnjs que aparecen en la partida "Fast Food Fight", que se incluye en las "Fifth Edition Quick Start Rules", de descarga gratuita en la web de Shadowrun. Si no las traduzco al español es porque si no sabes inglés de poco te van a servir las características sin poder leer la aventura...



Vincenzo "Vic" Fratelli

Atributes: Str d6 Agi d6 Sma d6 Spi d6 Vig d8 Cha: Pace: 6 Parry: 6 Armour: 8 (2)
Skills: Taunt d8, Shooting d8, Fight d8
Cyber & Gear: Dermal plating, Chick body armour,Ares Predator IV, Knucks

Franco "Frank" Fratelli

Atributes:Str d6 Agi d6 Sma d6 Spi d8 Vig d6 Cha: Pace: 6 Parry: 5 Armour: 7 (2)
Skills: Spellcasting d8, Taunt d8, Shooting d6, Fight d6
Cyber & Gear: Chick body armour, Colt America Colt América L36
Powers: 20 Power Points, Agony , Armour , Manabolt


Demetrio "Dipsy" Fratelli

Atributes: Str d8 Agi d6 Sma d4 Spi d4 Vig d6 Cha: Pace: 6 Parry: 6 Armour:
Skills: Shooting d8, Fight d8
Cyber & Gear: Datajack, Chick body armour, Colt America L36 Colt América , Mop


Patrizio "Patsy" Fratelli

Atributes: Str d6 Agi d6 Sma d6 Spi d6 Vig d6 Cha: Pace: 6 Parry: 6 Armour: 7 (2)
Skills: Hacking d8, Notice d6, Shooting d8, Fight d8
Cyber & Gear: Datajack, Chick body armour, Ares Predator IV, Microtrónica Azteca 200 Deck


Luciano "Lucy" Fratelly

Atributes: Str d6+1 Agi d6 Sma d6 Spi d6 Vig d6 Cha: Pace: 6 Parry: 6 Armour: 11 (4)
Skills: Taunt d6, Notice d8, Shooting d8, Fight d8
Cyber & Gear: Right cyberarm, plastic bone lacing, body armour, Colt Manhunter, Stun baton 

Stuart Rothschild

Str d4 Agi d6 Sma d6 Spi d4 Vig d6 Cha: Pace: 6 Parry: 5 Armour: 7 (2)
Skills: Notice d6, Shooting d6, Fight d6
Cyber & Gear: Datajack, Chick body armour, Streetline Special

viernes, 30 de diciembre de 2016

Irregular Miniatures, Irregular services?/¿Servicio Irregular?

I have been a client of Irregular Miniatures for a long time (perhaps 11 years) now. As the name of the company implies, their references are incredibly irregular: sometimes you'll find miniatures which have nothing to envy from other, incredibly more expensive manufacturers, sometimes you buy things which look like crap. I don't have anything to say about the quality: they are cheap, so i'm not complaining if in my bet I get the crap. But lately I've not been amused with their service.

Llevo siendo cliente de Irregular Miniatures desde hace mucho tiempo (quizás unos 11 años). Como se desprende del nombre de la compañía, lo que venden es de calidad muy irregular: a veces encuentras miniaturas que no tiene nada que envidiar a otras marcas mucho más caras, y a veces compras cosas horrorosas. No tengo nada que decir sobre la calidad: son baratas, así que no voy a quejarme si me llevo un truño cada vez que juego a la lotería al comprarles algo. Pero últimamente lo que no me ha hecho mucha gracia es su servicio.

Some years ago I made an order of space fighters and bombers to be used with Battlefleet Gothic (they produce same esthetics, same scale models), but somehow they mismatched them and I ended up with too many bombers and too few fighers. When I told them their answer was akin to "bad luck my friend", but never offered a solution.

Hace unos años hice un pedido de cazas y bombarderos espaciales para usarlos en Battlefleet Gothic (los que fabrican tienen la misma estética y escala), pero se equivocaron y acabé con demasiados bombarderos y demasiados pocos cazas. Cuando se lo dije su respuesta fue algo parecido a "mala suerte amigo", pero nunca me ofrecieron una solución.
Left to right: GW space marine, Black Cat Bases orangutan, WEG IG-88 and Irregular's "28mm" gorilla

Some time later I buyed a gorilla from their (officially) 28mm line, only to receive what was a 25mm one! At that time I didn't have a 25mm collection, so the gorilla went to the "useless parts" box. Nowadays I expect to use it at some point. (Note: Irregular claims that their entire line is now really 28mm, so maybe today's gorilla would be bigger... well, it should be WAY bigger!)

Algún tiempo después les compré un gorila de su linea de (oficialmente) 28mm, solo para recibir uno de escala 25mm. En aquel momento no tenían una colección de miniaturas en esa escala, con lo que el gorila acabó en un cajón. A dia de hoy es posible que hasta lo acabe usando y todo. (Nota: Irregular dice que ha rehecho sus moldes y su linea es ahora realmente de 28mm, así que si les comprais un gorila debería ser considerablemente más grande)


Last time I bought something from them (this year), I told them via e-mail that I was looking for 25mm napoleonics and a 28mm miniature which could be converted into a scottish-like, kilt- wielding warrior woman (I know only men wore them, but fantasy roleplay has this things). They told me their napoleonics were still 25mm (as they had retooled their casting dice to produce real 28mm miniatures), recommending me a miniature from their pirate line. Surprise stroke me when they arrived:

La última vez que les compré algo (este año), les comenté por e-mail que buscaba napoleónicos en 25mm y una miniatura de 28 que pudiera ser convertida en una mujer escocesa en kilt (se que solo lo llevaban los hombres, pero los juegos de rol de fantasía tienen estas cosas). Me dijeron que sus napoleónicos todavía eran de 25mm (ya que habían rehecho sus moldes para producir miniaturas de verdaderos 28mm), y me recomendaron una miniatura de su línea de piratas. Me lleve una sorpresa cuando llegaron:








The Napoleonic officer I bought them is almost higher than a 28mm miniature... without the hat! When I put it besides a Napoleon Miniatures 25mm dragoon it stood even worse!

El oficial napoleonico que les compré resultó ser casi más alto que una miniatura de 28mm... ¡sin el gorro!. Cuando lo puse al lado de un dragón de 25mm de Napoleon Miniatures quedaba incluso peor.



 
On the other hand, the pirate woman is... a bit far from what I wanted (I don't like female miniatures with big breasts or chainmail bikinis. I think that to be a bit disgusting, specially for female players), but I have to admet it's possibly one of the best miniatures Irregular produces. I suppose it is another example of the lottery which is buying their stuff.

Por otro lado, la pirata es... un poco bastante diferente de lo que buscaba (no me gustan las miniaturas de mujeres con grandes pechos o bikinis de mallas. Me parecen un tanto repelentes, especialmente para las jugadoras), pero debo admitir que es probablemente una de las mejores miniaturas que produce Irregular. Supongo que es otro ejemplo de la lotería que es comprarles.


BTW, the abyssinian warrior on the left is also theirs. It is an odd miniature as it will work equally well on 28 or 25mm (in 28 he would be a very thin & short man, though).

Por cierto, el guerrero abisinio de la izquierda también és suyo. Es una mini rara, dado que queda igual de bien en 25 y en 28 (aunque en 28 sería una persona muy bajita y delgada)

Even so, I have to admet I like the people at Irregular: they have a lot of variety, including some really unique stuff (like XIXth century persians and similar crazy stuff). And with such a low price, you don't loose much when playing their lottery.

Incluso así, debo decir que los de Irregular me caen bastante bien: tienen mucha variedad, y algunas cosas realmente únicas (como ejércitos persas del siglo XIX y demás ralladas). Y para el precio que tienen sus minis, no se pierde gran cosa jugando a su lotería.

martes, 29 de noviembre de 2016

Guardias civiles para Shadowrun

"Quizá debieramos tomar una salida secundaria para escapar de la guardia civil... nunca pensé que diría esto"

Nirkhuz (el de con D de Dados) jugando a Shadowrun

Dado que estoy dirigiendo una campaña intermitente de Shadowrun ambientada en España, pensé que bien podría hacerme con unas cuantas figuras para mis partidas. Como tenía unos Bauhaus de plástico, y aprovechando algunas cabezas que tenía sueltas y otras que cloné, y tras esclavizar a la señora Okami para que modelara los tricornios, me quedó esto:

Foto de familia


El equipo verde

Un tricornio para cada cabeza
"¡A ver ratillas gitanas, los papeles!"

Próximo episodio en mi partida de Shadowrun.

viernes, 11 de noviembre de 2016

WEG Boba Fett - Painting guide/guía de pintura


Please, zoom me!/¡Por favor, agrándame!


I've recently painted this miniature using the two-colours (main colour and highlight) technique described in Foundry Painting Guide. This are the colours I used to paint it, listed main colour/highlight.

He pintado recientemente esta miniatura usando la técnica de dos colores (base + iluminación) detallada en la Foundry Painting Guide. Estos son los colores que emplee, listados en forma de color base/iluminación.

Imprimación: negro (titanlux acrílico - sólido, no aguado. Me lo vendieron así)
Primer: Tintanlux acrylic 

Mono: Gris frio (Vallejo)/Gris marina medio (Vallejo)
Boilersuit: Cold grey (Vallejo)/Medium Sea grey (Vallejo)

Armadura (partes rojas): Marron rojizo (Vallejo)/ Rojo (Americana - o usad un rojo claro cualquiera)
Armour (red parts): Cavalry brown (Vallejo)/Red (Americana - or use any light red)

Armadura (partes verdes): Verde mutante (Vallejo)/ verde oliva (Andrea - apenas se nota)
Armour (green parts): Mutant Green (Vallejo)/ Olive green (Andrea - it's barely noticeable)

Hombreras y rodilleras: Ocre (Vallejo)/Amarillo alemán (Vallejo)
Shoulder and knee pads: Ochre (Vallejo)/German yellow (Vallejo)

Capa: Verde oliva oscuro (Vallejo)/verde goblin (Vallejo)
Cloak: Flat green (Vallejo)/Goblin green (Vallejo)

Arma: pincel seco con acero (Vallejo)
Weapon: drybrush with Steel (Vallejo)

Guantes y tobilleras: marrón caqui(Vallejo)/carne muerta (Vallejo)
Gauntlets and ankle support: Khaki(Vallejo)/Dead flesh (Vallejo)

Mochila jet: partes metálicas con acero de Vallejo/parte azul con azul andrea (Vallejo)/Azul cielo (Vallejo)
Jetpack: metalic parts with natural steel (Vallejo)/ blue part with Andrea blue (Vallejo)/Sky blue (Vallejo)

viernes, 21 de octubre de 2016

FUBAR en la EurosteamCon



La foto promocional. No se si se acabó usando (y me doy cuenta que es kk)/The promotional pic. I don't know if  it was used at all (and I realize its  a sh*t)
El pasado 1 de octubre fue la EurosteamCon, la feria steampunk de Barcelona. Yo había asistido el año anterior y había participado en una partida de rol de los mitos de Cthulhu... ambientada en el presente. Como pensaba que no le pegaba nada, me presenté voluntario para montar dos partidas: una de estrategia y una de rol.

EurosteamCon, the steampunk fair of Barcelona, took place the past 1st of October. I had been there the last year and I had played a Cthulhu Now game. I thought it wasn't the kind of game more appropriate for a steampunk event, so I voluntereed to organize two games: a wargame and an rpg.



Para la de estrategia necesitaba un sistema sencillo, así que me decidí (tras probar el Land Ironclads) por el FUBAR, ambientando la partida en el Japón bakumatsu y metiendo "brutos mecánicos" (que es como llamaban a los robots del malo en Mazinger Z). Pero había que probarlo, así que pedí permiso a los propietarios de Landrómina para jugarlo en su tienda.

For the wargame I needed an easy system, so I decided (after testing Land Ironclads) it would be FUBAR, placing the action in bakumatsu Japan and getting some "mechanical brutes" (that's how they christened the evil robots in the "Mazinger Z" anime in Spain). But I had to try it first, so I asked for permission to test it in Landrómina (a local shop).


Los conejillos de ind... digo, jugadores. Dios, ¡como quiero a esta gente!/The test subjec... I mean, players. God, how much I love this people!
La partida (pese a estar diseñada para 4 jugadores) fue bastante entretenida. Al rato había un montón de gente mirando y preguntando, mientras los jugadores se repartían caña a base de bien.

The game was quite interesting although it had been designed for 4 players and only 2 showed up. Shortly after beginning it there was a lot of people looking and asking questions. Meanwhile the players killed each other's armies with a passion.


¿Con que "para que sirven esos palos afilados"?/Now you know what those "sharpened sticks" were good for!
 


Bang! Cada 5 o más era un muerto. Hagan sus cálculos/Each 5+ was a dead man. Make your own calculations.





















































Al final monté la mesa el día que tocaba y... no vino nadie a jugar (aunque había gente apuntada). Muchas personas se interesaron en la mesa, le hicieron fotos  y me preguntaron por la marca de las minis, pero nada. Un rédito muy bajo para el palizón que fue llevarse los 10 kilos de minis en una maleta hasta allá. Bueno, al menos la partida de rol salió más o menos bien.

In the end I organized the game the day it was announced and... nobody came to play (although there were several suscribed players). A lot of people took interest on the table, and asked questions about the origin of the miniatures. It was a quite meager reward after taking more than 10 kg of miniatures thee. Well, at least the rpg game went ok.

Vale, quizá no era suficientemente bonita/Ok, maybe it wasn't the most beautiful table in the world

Por cierto, por si alguien le interesan las listas de ejército, las podeis ver AQUI
By the way, if anyone is interested in the army lists (in Spanish, you can find them Here

lunes, 12 de septiembre de 2016

Playing /Jugando a Land Ironclads


¡Los pantalones rojos (de 0,5 mm) son Francia! / The (0,5 mm) red trousers are France!

Two weeks ago CH and I played a Land Ironclads game for the first time. I had finished a pair of conventional, franco-prussian armies (aside from depots and baggage trains) some years ago but never played because of some life-threatening, real life problems. The original idea was to use it to play battles in the Castle Falkenstein universe, as a complement to the rpg, but this time we were testing a scenerio in order to later use it during the Barcelona EuroSteamCon.

Hace dos semanas CH y servidor jugamos a Land Ironclads por primera vez. Yo había terminado un par de ejércitos convencionales de la guerra francoprusiana (a excepción de los depósitos y los carros de aprovisionamiento) hace algunos años, pero unos problemas muy gordos de la vida real me impidieron jugar con ellos. La idea original era usarlos para jugar batallas en el universo de Castillo Falkenstein, como complemento del juego de rol, pero esta vez estuvimos probando un escenario para luego usarlo durante la EuroSteamCon de Barcelona.

Verne Cannon surrounded by steam cars/Cañón Verne rodeado de coches a vapor


The plot was quite simple: the prussian spies had sabotaged the Verne Cannon closer to the german border prior to the start of the war, and the german army was racing towards the spot in order to finish it before it could be repaired in order tu use it to fire on Berlin.

La historia era bastante simple: los espías prusianos habían saboteado el Cañón Verne más cercano a la frontera alemana antes del comienzo de la guerra, y un ejército alemán iba a la carrera hacia el lugar para acabar con el cañón antes de que pudiera ser reparado y usado para bombardear Berlin.

In order to make the game quicker and easier, we only used a few types of units. The french deployed first, then the germans had the initiative.

Para hacer el juego más fácil y rápido usamos solo unos pocos tipos de unidades. Los franceses desplegaron primero y luego los alemanes tenían la iniciativa.

¡Aprended, polacos! / Learn from us, poles!




The game had some hilarant moments (e.g. when the french cavalry charged a german land fortress and inflicted several completely unexpected wounds on it), and ended up in the complete destruction of the french army (and most of the german one). But the truth is... we didn't like it. Let me state why:

El juego tuvo algunos momentos hilarantes (por ejemplo cuando la caballería francesa cargó contra una fortaleza terrestre alemana y le hizo varias heridas, algo que no esperábamos ni en sueños) y acabó con el ejército francés aniquilado y buena parte del alemán destruido. Pero la verdad es que... no nos gustó. Explico el porqué:

- There were too many rule exceptions (like "ordinary units take damage like this, then Land Ironclads do it this way, then contraptions. But if a contraption is classified as a fortress...")

- Había demasiadas excepciones a las reglas (como "las unidades ordinarias reciben daño segín esta regla, los Land Ironclads según esta otra, y las "contraptions" de aun otra diferente. Pero si una contraption se clasifica como fortaleza...")

- There is a lot of book-keeping (how many wounds this land ironclad has left, how many were inflicted this turn, which stats have been reduced on which fortress, etc)

- Hay que llevar la contabilidad de muchísimas cosas (cuantas heridas le quedan a un LI, cuantas le hicieron este turno, que estadísticas se han reducido en cada fortaleza...)

- The way army morale is calculated is a nightmare (you have to calculate how many points-worth are the units lost each turn, which means a few minutes with a calculator at the end of each turn!)

- La manera en que se calcula la moral del ejército es una pesadilla (tienes que calcular cuanto valian en puntos las unidades que has perdido cada turno, lo que implica unos pocos minutos con una calculadora en la mano al final de cada turno)

- The game is balanced to favour the land ironclads. Nothing wrong with that (hey, the game is called "land ironclads"!), but having the point system also bent that way wasn't very pleasant -try to play an entirely conventional army against a completely conventional army if you don't believe me.

- El juego está desequilibrado a favor de los Land Ironclads. No hay nada malo en ello per se (al fin y al cabo, el juego se llama "Land Ironclads"), pero que el sistema de puntos también este desequilibrado en ese sentido no es muy agradable cuando lo usas para diseñar escenarios "equilibrados" - si no te lo crees, intenta jugar una partida de todo Land Ironclads contra un ejército convencional.

- The way initiative is played was... disappointing, to say the least. Units with higher command values go first, so when confronting armies with different average command values (e.g.: british against almost anything else), one side could move and shoot all his units before the other guy gets to roll a single die. Some people may like the Igougo style, but after playing Epic Armaggedon and Smooth & Rifled I'm not one of them.

- La manera en que se lleva la iniciativa no me gusta nada. Las unidades con valores de mando mayores se mueven primero, lo que hace que cuando enfrentas ejércitos de valor de mando promedio diferentes (por ejemplo, los británicos contra casi cuaquier otro ejército) un jugador mueva y dispare todas sus tropas antes de que el otro tire un solo dado. A muchas personas puede gustarles el estilo Igougo, pero desde que jugué a Epic: Armaggedon y a Smooth & Rifled no soy una de ellas.

So that's my take on it. I won't say it's a bad game (I'm sure old-guard people who enjoyed games like Battletech could get to love it), but it's definitely not of my taste. Also, it was a bit slow, so we won't be playing it at SteamCon. Time to look for another rule set.

Y hasta aquí mi análisis. No diré que es un mal juego (estoy seguro que a la gente de la vieja guardia que aun disfruta con juegos como Battletech les puede llegar a enamorar), pero definitivamente no es de mi gusto. Además, es un poco lento, así que no lo usaremos en la SteamCon. Toca buscar otro reglamento.


This will have to wait/Esto tendrá que esperar